【BDSP自動化01】バトルサーチャーで自動お金稼ぎ【ダイパリメイク】

ますたーです。こんにちは! 今回は、ポケモンBDSP(ダイパリメイク)の「お金稼ぎ」を自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入 ※本ブ…

【Arduino自動化22】ウッウロボ自動合成【アメざいく・わざレコード・オシャボ集め】

ますたーです。こんにちは。 今回は、ウッウロボにレシピ通りに道具を入れ続ける自動化の記事です。 本ブログを2020年11月7日に公開してから、本日、おかげさまで1周年を迎えました!!。これからもよろしくお願いいたします。 なお、Arduino Leonardo自動化…

【Arduino自動化21】自動ドロップアイテム回収【ミント島でミント集め】

ますたーです。こんにちは。 今回は、ドロップアイテムの無限回収の記事です。自動でミント回収ができます。 Arduino自動化記事も第21回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくだ…

【Arduino自動化20】Switch2台で「完全」自動!レイドバトル自動周回【デリバード・色違いレイドなど】

ますたーです。こんにちは。 今回はSwitchを2台使った、「完全自動」レイドバトル自動周回の記事です。 本ブログのArduino自動化記事、記念すべき「第20回」に相応しい内容ですね。YouTubeにも動画をアップしました! なお、Arduino Leonardo自動化の導入・…

【速報】Nintendo Switch ver. 13.0アプデ対応に関して【重要】

ますたーです。こんにちは。 今回は、2021年9月15日に公開されたNintendo Switchのファームウェアアップデート「Ver. 13.0」に関する速報記事です。5日遅れですが速報にしておきます! 概要(というか結論) 結論から言うと、今回のアップデートにより、一部…

【Arduino自動化19】ねがいのかたまりで自動レイドバトル周回【完全放置で「けいけんアメ」「ヨロイこうせき」】

ますたーです。こんにちは(お久しぶりです)。 前回の記事は完全に趣味(レジンキーキャップづくり)の話でしたが、今回は「ポケモン自動化」19件目の記事となります。 今回の内容は「『ねがいのかたまり』を自動で投げ入れて、レイドバトルに挑戦し続ける…

【趣味】メカニカルキーボードのキーキャップをレジンで作る【YouTube同時更新!】

こんにちは。ますたーです。 今回は、完全に趣味のお話です。メカニカルキーボードのキーキャップを自作してデコレーションする、という記事です。 なんと、このブログ始まって以来初めてのポケモン自動化「以外」の記事になります(ポケモンにデコレーショ…

【Arduino自動化09ex】「カレーのあかし」持ちポケモンの完全自動厳選【キャンプでカレー】

こんにちは、ますたーです。 今回は、ポケモンキャンプで「カレー」を自動で調理し、時々遊びに来る「カレーのあかし」を持ったポケモンを自動で集め続けるArduino自動化です。 前回記事(Arduino自動化09)の改良版となります。もちろん、本記事だけでも読…

【YouTube動画公開】ローカルレイド配布の自動化紹介動画を公開しました

ますたーです。こんにちは。 早いもので5月も最終日となりました。 さて、今回はYouTubeに2本目の動画投稿を行ったのでその報告です。 動画の内容は、前回の記事(Arduino自動化18:ローカルレイド配布)で取り扱ったマックスレイドバトルのローカル配布につ…

【YouTube動画公開】YouTubeチャンネル設営&紹介動画を初投稿【ポケモン剣盾Arduino自動化】

ますたーです。こんにちは。 本日5/6にYouTubeチャンネルを作成しましたので、その報告記事となります。 記念すべき第1弾の投稿動画は、本ブログで取り扱っているArduino Leonardoを活用した自動化デモ紹介です。人生でYouTube初投稿です。是非とも御覧くだ…

【Arduino自動化18】ローカルレイド自動配布【デリバードレイドでマックスこうせき】

ますたーです。こんにちは。 前回の更新から1ヶ月が経ち、5月になりました。業務繁忙で、文字通り「忙殺」される毎日でした。 さて、今回は、前々回の記事(第17回)のコメント欄でリクエストをいただいた、「レイドを自動でローカル配布するプログラム」を…

【Arduino自動化05ex】乱数調整レイドでのArduino Leonardoの使い方

ますたーです。こんにちは。 3月は繁忙でなかなか更新ができませんでした。 さて、今回はArduino自動化記事05で紹介・実施した乱数調整色レイドの手順についての補足記事です。具体的には、Arduinoをどのタイミングで使うのか、に焦点を当てて執筆しました。…

【Arduino自動化17】ふしぎなおくりもの受け取り【あいことば自動入力】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事では「ふしぎなおくりもの」での『あいことば』(シリアルコード)による受け取りを自動化します。 Arduino自動化記事はこれで第17回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構…

【Arduino自動化16】自動ミラクル交換(ID集めほか)

ますたーです。こんにちは。 今回は、自動でボックスのポケモンをマジカル交換(旧:ミラクル交換)に出し続けます。 ※本記事ではポケモンを「交換に出します」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化記事はこれで第16回。これから…

【Arduino自動化15】ラテラルタウン掘り出し物自動購入

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「掘り出し物」を買い続ける自動化記事です。 第15回目のArduino自動化記事。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にして…

【Arduino自動化14】ロトミIDくじ無限抽選

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「ロトミIDくじ」を引き続ける自動化記事です。 Arduino自動化記事もこれで第14回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参…

【Arduino自動化 番外編3】筆者の使用機材一覧【紹介記事】

こんにちは。ますたーです。 今回は、番外編その3として、Arduinoでの自動化で私が「実際」に使っている機器類を紹介します。 なお、機器全般・ソフトウェアの構成・セットアップは【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入をご覧ください。 ※本ブログに初…

【Arduino自動化13】全自動ポケモン逃がし

ますたーです。こんにちは。 今回は、ボックスのポケモンを全自動で逃がし続ける自動化記事です。前回の全自動タマゴ受け取り&孵化とは対称的ですね。 ※本記事ではポケモンを「逃がします」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化…

【Arduino自動化12】全自動タマゴ受け取り&孵化

ますたーです。こんにちは。 今回は、預かり屋からタマゴを自動で受け取り、孵化までを自動で行う記事です。ついに全自動記事も第12回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくださ…

【Arduino自動化11】5番道路で全自動羽集め【DLC不要】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「5番道路」の橋の上でひたすら努力値振りに使える「ハネ」系アイテムの自動回収を行う記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01…

【Arduino自動化10】きのみ・ぼんぐり自動回収

ますたーです。こんにちは。 今回は、「きのみがとれる木」を自動で揺らし、完全放置で「努力値下げきのみ」や「ぼんぐり」などを集めるArduino Leonardo自動化の記事です。記念すべき10個目の「Arduino自動化」に関する記事です。引き続きよろしくお願いし…

【Arduino自動化09】ポケモンキャンプでカレー自動調理【カレーのあかし】

ますたーです。あけましておめでとうございます。2021年もよろしくお願いいたします。 今回は、ポケモンキャンプで「カレー」を自動で調理するArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入と、機材構成については導入記事をご覧…

【Arduino自動化08】バトルタワー自動周回【BP稼ぎ】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「バトルタワー」自動周回で、BPを稼ぐArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導…

【Arduino自動化07】トーナメント自動周回【マクロコン代替】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「トーナメント」を自動周回するArduino Leonardo自動化の記事です。前回の記事に引き続き、マクロ対応コントローラーで自動化していたコマンドをArduino Leonardoで実装します。今回はJoy-Conのスティック入力操作にも…

【Arduino自動化06】完全放置「マックスこうせき」集め【ダイマックスアドベンチャー】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「ダイマックスアドベンチャー」を自動周回し、完全放置で「マックスこうせき」を集めるArduino Leonardo自動化の記事です。 さらに、ソースコードの簡単な解説も紹介しますので、これを読むとArduino Leonardoを使った…

【速報】NintendoSwitchバージョン11.0公開に伴うプログラムの変更について【重要】

ますたーです。本記事は速報として掲載しています。 2020年12月1日に公開されたNintendoSwitchVer11.0のアップデートを受けて、今まで公開してきたプログラムの一部が正常に動作しなくなりました。本ブログで取り扱っているプログラムについては、Nintendo S…

【Arduino自動化05】乱数調整レイドで色違いパッチルドン探し【冠の雪原】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事は、Arduinoで乱数調整の一部手順と高速消費を自動化する方法についてです。乱数調整の流れにそって説明します。今回の目標は、色違いのパッチルドン(乱数レイド産)を捕まえることです。 Arduino Leonardoでの自動化…

【Arduino自動化04】パッチルドン自動受け取り(中国語・英語対応)

ますたーです。こんにちは。 ポケモン自動化4つ目の記事です。今回は、Arduino Leonardoで剣盾の化石ポケモン「パッチルドン」の受け取りを自動化します。これで色厳選・性格厳選・最遅厳選などができます。今回は、日本語のほかに、英語版・中国語版で動作…

【Arduino自動化 番外編2】NintendoSwitchControllライブラリの導入と、自動化できる作業の一覧【ポケモン剣盾自動化】

こんにちは。ますたーです。 本記事では、前回の記事で紹介したArduino Leonardo用のSwitch操作用ライブラリ「NintendoSwitchControll」のインストール手順を説明します。つまり、導入記事でインストールする「SwitchControlLibrary」と合わせて2種類のライ…

【Arduino自動化 番外編】マイコン導入にあたって気をつけるべきと思ったこと【ポケモン自動化 方法調査】

こんにちは。ますたーです。 今回は、ポケモン剣盾の自動化をするにあたってArduinoマイコンの比較と、参考Webサイトについてまとめます。付け焼き刃な知識ですが、皆様の最初のマイコン選びの一助になると思い、素人なりに一生懸命調べたので、忘備録がてら…