【Arduino自動化15】ラテラルタウン掘り出し物自動購入

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「掘り出し物」を買い続ける自動化記事です。 第15回目のArduino自動化記事。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にして…

【Arduino自動化14】ロトミIDくじ無限抽選

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「ロトミIDくじ」を引き続ける自動化記事です。 Arduino自動化記事もこれで第14回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参…

【Arduino自動化 番外編3】筆者の使用機材一覧【紹介記事】

こんにちは。ますたーです。 今回は、番外編その3として、Arduinoでの自動化で私が「実際」に使っている機器類を紹介します。 なお、機器全般・ソフトウェアの構成・セットアップは【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入をご覧ください。 ※本ブログに初…

【Arduino自動化13】全自動ポケモン逃がし

ますたーです。こんにちは。 今回は、ボックスのポケモンを全自動で逃がし続ける自動化記事です。前回の全自動タマゴ受け取り&孵化とは対称的ですね。 ※本記事ではポケモンを「逃がします」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化…

【Arduino自動化12】全自動タマゴ受け取り&孵化

ますたーです。こんにちは。 今回は、預かり屋からタマゴを自動で受け取り、孵化までを自動で行う記事です。ついに全自動記事も第12回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくださ…

【Arduino自動化11】5番道路で全自動羽集め【DLC不要】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「5番道路」の橋の上でひたすら努力値振りに使える「ハネ」系アイテムの自動回収を行う記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01…

【Arduino自動化10】きのみ・ぼんぐり自動回収

ますたーです。こんにちは。 今回は、「きのみがとれる木」を自動で揺らし、完全放置で「努力値下げきのみ」や「ぼんぐり」などを集めるArduino Leonardo自動化の記事です。記念すべき10個目の「Arduino自動化」に関する記事です。引き続きよろしくお願いし…

【Arduino自動化09】ポケモンキャンプでカレー自動調理【カレーのあかし】

ますたーです。あけましておめでとうございます。2021年もよろしくお願いいたします。 今回は、ポケモンキャンプで「カレー」を自動で調理するArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入と、機材構成については導入記事をご覧…

【Arduino自動化08】バトルタワー自動周回【BP稼ぎ】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「バトルタワー」自動周回で、BPを稼ぐArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導…

【Arduino自動化07】トーナメント自動周回【マクロコン代替】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「トーナメント」を自動周回するArduino Leonardo自動化の記事です。前回の記事に引き続き、マクロ対応コントローラーで自動化していたコマンドをArduino Leonardoで実装します。今回はJoy-Conのスティック入力操作にも…

【Arduino自動化06】完全放置「マックスこうせき」集め【ダイマックスアドベンチャー】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「ダイマックスアドベンチャー」を自動周回し、完全放置で「マックスこうせき」を集めるArduino Leonardo自動化の記事です。 さらに、ソースコードの簡単な解説も紹介しますので、これを読むとArduino Leonardoを使った…

【速報】NintendoSwitchバージョン11.0公開に伴うプログラムの変更について【重要】

ますたーです。本記事は速報として掲載しています。 2020年12月1日に公開されたNintendoSwitchVer11.0のアップデートを受けて、今まで公開してきたプログラムの一部が正常に動作しなくなりました。本ブログで取り扱っているプログラムについては、Nintendo S…

【Arduino自動化05】乱数調整レイドで色違いパッチルドン探し【冠の雪原】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事は、Arduinoで乱数調整の一部手順と高速消費を自動化する方法についてです。乱数調整の流れにそって説明します。今回の目標は、色違いのパッチルドン(乱数レイド産)を捕まえることです。 Arduino Leonardoでの自動化…

【Arduino自動化04】パッチルドン自動受け取り(中国語・英語対応)

ますたーです。こんにちは。 ポケモン自動化4つ目の記事です。今回は、Arduino Leonardoで剣盾の化石ポケモン「パッチルドン」の受け取りを自動化します。これで色厳選・性格厳選・最遅厳選などができます。今回は、日本語のほかに、英語版・中国語版で動作…

【Arduino自動化 番外編2】NintendoSwitchControllライブラリの導入と、自動化できる作業の一覧【ポケモン剣盾自動化】

こんにちは。ますたーです。 本記事では、前回の記事で紹介したArduino Leonardo用のSwitch操作用ライブラリ「NintendoSwitchControll」のインストール手順を説明します。つまり、導入記事でインストールする「SwitchControlLibrary」と合わせて2種類のライ…

【Arduino自動化 番外編】マイコン導入にあたって気をつけるべきと思ったこと【ポケモン自動化 方法調査】

こんにちは。ますたーです。 今回は、ポケモン剣盾の自動化をするにあたってArduinoマイコンの比較と、参考Webサイトについてまとめます。付け焼き刃な知識ですが、皆様の最初のマイコン選びの一助になると思い、素人なりに一生懸命調べたので、忘備録がてら…

【Arduino自動化03】ワット稼ぎ・自動回収

ますたーです。こんにちは。 3つ目の記事では、n番煎じ感は否めませんが、日付バグによるワット自動回収をArduino Leonardoで自動化していきます。DLC含め大量のワットを消費する機会が増えたので、重宝すると思います。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入…

【Arduino自動化02】雪中渓谷のワットショップの目玉商品を全自動回収【カンムリ雪原】

ますたーです。こんにちは。 2つ目の記事は、剣盾DLC第2段カンムリ雪原で新たに増えたワットショップ、雪中渓谷の「目玉商品」交換に主眼をおいたArduino Leonardo自動化の記事です。 ソースコードの紹介と、使い方を載せていきます。 なお、Arduino Leonard…

【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

本記事では、 機材とソフトウェアの準備 ArduinoIDE(開発環境)の導入 サンプルプログラムを動かす(コンパイルと書き込み) ArduinoとNintendo Switchにつなぐ(動作確認) を紹介します。 もくじは下記の通りです。 準備するもの(PC以外) 準備するもの…

はじめに

はじめに こんにちは。ますたーです。 忘備録がてら、Arduino Leonardoを使ったポケモン剣盾自動化について書いていきます。 多分、様々なウェブサイトに買うもの・用意するもの・使うものなど載っているかと思いますが、1から書きます。 私自身、偉大な先駆…

プライバシーポリシー

「ますたーの忘備録」(以下、本ブログ)を閲覧ならびに記載内容をご活用いただくにあたり、下記の通りプライバシーポリシーを掲載しております。 個人情報の取り扱い 個人情報を取り扱うにあたっては、「個人情報の保護に関する法律」をはじめとする個人情…

ブログ開設しました

本日2020/11/7 16:46に、じぶんのサイトを持つ、という小さな夢の第一歩を踏み出しました。 興味のあるもの、役に立ったものほか、飽きない範囲で載せていきます。(所信表明 気が向いたらドメイン変えてちゃんとしたWebページ作るかもですが、それはまた先…