【FRLG自動化08】色違いデオキシス厳選【たんじょうのしま】

こんにちは。ますたーです。

 

今回はFRLG自動化の第8弾として、デオキシスの色厳選を自動化しました。
一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】
サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】
フリーザーの色厳選はこちら→【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】
ファイヤーの色厳選はこちら→【FRLG自動化07】色違いファイヤー厳選【ともしびやま】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

今回は幻のポケモン・デオキシスの色厳選を自動化しました。

1試行あたりほぼジャスト1分*1で、ざっくり1時間で60回丸1日放置で1,440回の色厳選が行えます。

デオキシスとの追いかけっこと、色違いじゃなかったら逃げるを繰り返す。
1試行あたりジャスト1分なので、試行回数が把握しやすいのだ

*1:今回のプログラムでは、loop()関数内のボタンの長押し時間・待機時間の合計がちょうど60,000ミリ秒になるように作成しました。

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【FRLG自動化07】色違いファイヤー厳選【ともしびやま】

こんにちは。ますたーです。

 

今回はFRLG自動化の第7弾として、準伝説ポケモン・ファイヤーの色厳選を自動化しました。
一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】
サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】
フリーザーの色厳選はこちら→【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】
デオキシスの色厳選はこちら→【FRLG自動化08】色違いデオキシス厳選【たんじょうのしま】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

今回は、準伝説ポケモン・ファイヤーの色厳選を自動化しました。

1試行あたり約43.6秒で、ざっくり12時間で約1,000回(990回)、丸1日放置で1,981回の色厳選が行えます。

ともしびやまの頂上を行き来して、ファイヤーが色違いじゃなかったら逃げるを繰り返す。
「かいりき」の部分も含めて自動で操作してくれるぞ。1試行あたり約43.6秒だ。
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【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】

こんにちは。ますたーです。

 

今回はFRLG自動化の第6弾として、準伝説ポケモン・フリーザーの色厳選を自動化しました。
一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】
サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】
ファイヤーの色厳選はこちら→
【FRLG自動化07】色違いファイヤー厳選【ともしびやま】
デオキシスの色厳選はこちら→【FRLG自動化08】色違いデオキシス厳選【たんじょうのしま】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

今回は、準伝説ポケモン・フリーザーの色厳選を自動化しました。「ふたごじま」の地下3階・4階を色違いが出るまで往復し続けます。ゴールドスプレー利用想定で、5試行あたり4分34秒、ざっくり15時間放置で1,000回、丸1日で1,574回の色厳選が行えます。
ただし、「なみのり」が不安定なので目を離さないことを推奨します。

ふたごじまの地下3階・4階を行き来して、フリーザーが色違いじゃなかったら逃げるを繰り返す。
前回(サンダー色厳選)と同様に、ゴールドスプレーを使った野生ポケモン対策は必須だぞ

 

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【FRLG自動化05】ものひろい自動化【ふしぎなアメ・きんのたま】

こんにちは。ますたーです。

 

今回は、FRLG自動化の第5弾として特性「ものひろい」による道具集めを自動化しました。

(BDSPでの自動化はこちら:【BDSP自動化04】特性「ものひろい」自動化【ふしぎなアメ・ぎんのおうかん】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

今回は、野生ポケモンに出会うことができる「あまいかおり」によるエンカウント自動化を応用して、「ものひろい」を実現しました。「ふしぎなアメ」や「ポイントアップ」などの貴重な道具や、金策に使える「きんのたま」、わざ「めざめるパワー」を覚えられる「わざマシン10」、珍しい「きのみ」などを自動で収集できます

ポケモンタワーで戦闘回数を稼ぎ、ものひろいを発動させるのだ。
先頭がLv100なら1試行あたり約30秒で周回できるぞ
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【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】

こんにちは。ますたーです。

 

今回はFRLG自動化の第4弾として、準伝説ポケモン・サンダーの色厳選を自動化しました。
一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】
フリーザーの色厳選はこちら→【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】
ファイヤーの色厳選はこちら→【FRLG自動化07】色違いファイヤー厳選【ともしびやま】
デオキシスの色厳選はこちら→【FRLG自動化08】色違いデオキシス厳選【たんじょうのしま】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

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概要

今回は、準伝説ポケモン・サンダーの色厳選を自動化しました。むじんはつでんしょの出入りを色違いが出るまで繰り返します。ゴールドスプレー利用想定で、ざっくり8時間放置で1,000回、20時間で2,500回の色厳選が行えます。

建物を出入りし、サンダーが色違いじゃなかったら逃げるをひたすら繰り返す。
20時間の放置で、約2,500試行できる。「ゴールドスプレー」は必携だぞ
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【FRLG自動化03】物語中盤レベル上げ【ポケモンタワーであまいかおり】

こんにちは。ますたーです。

 

今回は、FRLG自動化の第3弾として、野生ポケモン戦闘でのレベル上げを自動化しました。

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

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概要

今回は、シオンタウンのポケモンタワー5階で「あまいかおり」による野生エンカウント~ポケモン戦闘~結界を使ったHP/PPの回復を自動化しました。1時間あたり17,900程度の経験値を稼げます*1。これは、2時間程度あればLv30から40程度までレベルアップできる時間効率です。

なお、ゆうれいの正体がわからないと戦闘ができませんので「シルフスコープ」を持っていることが前提となります(先にタマムシシティの攻略が必要です)。

ポケモンタワーで野生ポケモンを倒しまくってレベル上げを行うのだ。
1時間で経験値17,900程度の効率。HP/PPが減ったら結界で回復するぞ

*1:1時間あたり17,900経験値:筆者実績値から期待値を算出。ポケモンタワー5階での1試行あたりの経験値期待値が222.24で、56分38秒で76試行より。詳細は3章を参照のこと

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【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】

こんにちは。ますたーです。

 

今回は、FRLG自動化の第2弾として、野生ポケモンの色違い厳選を自動化しました。

(参考:【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】
(参考:【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】
(参考:【FRLG自動化07】色違いファイヤー厳選【ともしびやま】
(参考:【FRLG自動化08】色違いデオキシス厳選【たんじょうのしま】

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

今回は、野生ポケモンに出会うことができる「あまいかおり」によるエンカウントを自動化し、「放置色違い厳選」を実現しました。草むらや洞窟など、ほとんどどこでも放置で色違いとエンカウントできます。1試行あたり約27.2秒です。

色違いが出るまでひたすら、逃げては「あまいかおり」を繰り返すのだ。
1試行あたり約27秒で、1時間あたり約132試行の時間効率になる
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【FRLG自動化01】ゴールデンボールブリッジきんのたま回収【序盤金策】

こんにちは。ますたーです。

 

今回は、FRLG自動化の第1弾として、24番道路の5人抜き(通称:ゴールデンボールブリッジ)の「きんのたま」回収を自動化しました。

 

なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。

導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

※本ブログに初めてお越しの方は「本ブログについて」もぜひ、ご覧ください。

 

概要

ポケモンFRLGの序盤・ハナダシティに到達した頃にできる金策として有名な、24番道路*1の5人抜き達成報酬「きんのたま」の無限回収する自動化プログラムを組みました。約1時間放置で16個(80,000円)稼ぐことができます。

ゴールデンボールブリッジの6人目は「きんのたま」をくれる。
その後の戦いに負ければ何度でも再挑戦できるのだ(効率は約1時間で16個(=8万円))

*1:24番道路・ハナダシティの北には、いわゆる「ゴールデンボールブリッジ」という橋があります

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