ポケモン剣盾Arduino自動化

【Arduino自動化05ex】乱数調整レイドでのArduino Leonardoの使い方

ますたーです。こんにちは。 3月は繁忙でなかなか更新ができませんでした。 さて、今回はArduino自動化記事05で紹介・実施した乱数調整色レイドの手順についての補足記事です。具体的には、Arduinoをどのタイミングで使うのか、に焦点を当てて執筆しました。…

【Arduino自動化17】ふしぎなおくりもの受け取り【あいことば自動入力】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事では「ふしぎなおくりもの」での『あいことば』(シリアルコード)による受け取りを自動化します。 Arduino自動化記事はこれで第17回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構…

【Arduino自動化16】自動ミラクル交換(ID集めほか)

ますたーです。こんにちは。 今回は、自動でボックスのポケモンをマジカル交換(旧:ミラクル交換)に出し続けます。 ※本記事ではポケモンを「交換に出します」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化記事はこれで第16回。これから…

【Arduino自動化15】ラテラルタウン掘り出し物自動購入

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「掘り出し物」を買い続ける自動化記事です。 第15回目のArduino自動化記事。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にして…

【Arduino自動化14】ロトミIDくじ無限抽選

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「ロトミIDくじ」を引き続ける自動化記事です。 Arduino自動化記事もこれで第14回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参…

【Arduino自動化13】全自動ポケモン逃がし

ますたーです。こんにちは。 今回は、ボックスのポケモンを全自動で逃がし続ける自動化記事です。前回の全自動タマゴ受け取り&孵化とは対称的ですね。 ※本記事ではポケモンを「逃がします」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化…

【Arduino自動化12】全自動タマゴ受け取り&孵化

ますたーです。こんにちは。 今回は、預かり屋からタマゴを自動で受け取り、孵化までを自動で行う記事です。ついに全自動記事も第12回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくださ…

【Arduino自動化11】5番道路で全自動羽集め【DLC不要】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「5番道路」の橋の上でひたすら努力値振りに使える「ハネ」系アイテムの自動回収を行う記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01…

【Arduino自動化10】きのみ・ぼんぐり自動回収

ますたーです。こんにちは。 今回は、「きのみがとれる木」を自動で揺らし、完全放置で「努力値下げきのみ」や「ぼんぐり」などを集めるArduino Leonardo自動化の記事です。記念すべき10個目の「Arduino自動化」に関する記事です。引き続きよろしくお願いし…

【Arduino自動化09】ポケモンキャンプでカレー自動調理【カレーのあかし】

ますたーです。あけましておめでとうございます。2021年もよろしくお願いいたします。 今回は、ポケモンキャンプで「カレー」を自動で調理するArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入と、機材構成については導入記事をご覧…

【Arduino自動化08】バトルタワー自動周回【BP稼ぎ】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「バトルタワー」自動周回で、BPを稼ぐArduino Leonardo自動化の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導…

【Arduino自動化07】トーナメント自動周回【マクロコン代替】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「トーナメント」を自動周回するArduino Leonardo自動化の記事です。前回の記事に引き続き、マクロ対応コントローラーで自動化していたコマンドをArduino Leonardoで実装します。今回はJoy-Conのスティック入力操作にも…

【Arduino自動化06】完全放置「マックスこうせき」集め【ダイマックスアドベンチャー】

ますたーです。こんにちは。 今回は、「ダイマックスアドベンチャー」を自動周回し、完全放置で「マックスこうせき」を集めるArduino Leonardo自動化の記事です。 さらに、ソースコードの簡単な解説も紹介しますので、これを読むとArduino Leonardoを使った…

【Arduino自動化05】乱数調整レイドで色違いパッチルドン探し【冠の雪原】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事は、Arduinoで乱数調整の一部手順と高速消費を自動化する方法についてです。乱数調整の流れにそって説明します。今回の目標は、色違いのパッチルドン(乱数レイド産)を捕まえることです。 Arduino Leonardoでの自動化…

【Arduino自動化04】パッチルドン自動受け取り(中国語・英語対応)

ますたーです。こんにちは。 ポケモン自動化4つ目の記事です。今回は、Arduino Leonardoで剣盾の化石ポケモン「パッチルドン」の受け取りを自動化します。これで色厳選・性格厳選・最遅厳選などができます。今回は、日本語のほかに、英語版・中国語版で動作…

【Arduino自動化03】ワット稼ぎ・自動回収

ますたーです。こんにちは。 3つ目の記事では、n番煎じ感は否めませんが、日付バグによるワット自動回収をArduino Leonardoで自動化していきます。DLC含め大量のワットを消費する機会が増えたので、重宝すると思います。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入…

【Arduino自動化02】雪中渓谷のワットショップの目玉商品を全自動回収【カンムリ雪原】

ますたーです。こんにちは。 2つ目の記事は、剣盾DLC第2段カンムリ雪原で新たに増えたワットショップ、雪中渓谷の「目玉商品」交換に主眼をおいたArduino Leonardo自動化の記事です。 ソースコードの紹介と、使い方を載せていきます。 なお、Arduino Leonard…

【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入

本記事では、 機材とソフトウェアの準備 ArduinoIDE(開発環境)の導入 サンプルプログラムを動かす(コンパイルと書き込み) ArduinoとNintendo Switchにつなぐ(動作確認) を紹介します。 もくじは下記の通りです。 準備するもの(PC以外) 準備するもの…