Arduino

【SV自動化03】コレクレーのコイン回収【パルデア十景めぐり】

あけましておめでとうございます。ますたーです。 今回はポケモンSVの「コレクレーのコイン」を自動で回収する記事です(お年玉かな?)。パルデア十景を巡ることで、景観も楽しめます(初日の出かな?)。 ポケモンSV自動化の記事、第3弾となります。 なお…

【2022年12月最新版】ZIP版IDEでのArduino開発環境の構築【#Switch自動化 】

こんにちは。ますたーです。 今回はSwitch自動化環境構築の記事です(2022年12月25日最新版。メリークリスマス!)。 本記事は「今から自動化環境を作りたい!」「以前試したけど上手くいかなかった…」という方に向けたものです。既に自動化環境が整っている…

【SV自動化02】マリナードタウン「競り」自動化【オシャボ・努力値下げきのみ】

こんにちは。ますたーです。 今回はポケモンSVのマリナードタウンの「競り」自動化の記事です。オシャボや努力値下げきのみ、ハネ系アイテム、進化の石などの収集とにお役立てください。 ポケモンSV自動化の記事、第2弾となります。 なお、Arduino Leonardo…

【SV自動化01】学校最強大会A連打攻略【金策、レベル上げ、時々オシャボ】

こんにちは。ますたーです。 今回はポケモンSVのクリア後の金策、「学校最強大会」の自動化の記事です。 ポケモンSV自動化の記事、第1弾となります。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Ar…

【アースリボン】ゲームキューブ「ポケモンコロシアム」100人抜き自動化【バトル山】

こんにちは、ますたーです。お久しぶりですかね? 今回は21年前のゲーム機「NINTENDO GAMECUBE」を、Arduino microを使って自動化します(16年前のゲーム機「DS Lite」の自動化はコチラ)。 具体的には「ポケモンコロシアム」の「バトル山(シナリオモード)…

【解説記事】ポケモンの自動化の歴史と動向【#Switch自動化 】

こんにちは。ますたーです。 今回は「ポケモン自動化」の歴史・動向についての「解説記事」です。 大学生の講義で15週間に分けて説明できるぐらいのボリュームです。講義名は「#Switch自動化 概論 II」とかどうでしょう*1。 「これを読まずしてポケモン自動…

【DS Lite分解】GBAの操作を自動化したい【YouTube同時更新】

こんにちは、ますたーです。 今回は、16年前のゲーム機「Nintendo DS Lite」を分解して、Arduinoを使ってGBAの操作を自動化する、という記事です(21年前のゲームキューブの自動化はコチラ)。 筆者が電気回路も電子工作も、文字通り「経験0」から独学でカタ…

【Poke-Controller】画像認識自動化の導入おぼえがき【中級者向け】

みなさまこんにちは。ますたーです。 今回は「画像認識」を使ったポケモンの自動化を導入したので、その方法のおぼえがきです。また、その一環でBDSPのパルキア色違い自動厳選をプログラムしてみました。 まさにArduino Leonardo自動化勢必見!?な記事ですの…

【レジェンズアルセウス】ピートブロック・くろのきせきを自動収集【ガチグマライド】

こんにちは。ますたーです。 今回は、レジェンズアルセウスのガチグマライド(道具掘り)を自動化しました。 リングマやストライクの進化に使う「ピートブロック」「くろのきせき」を完全放置で集めることができます。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・…

【BDSP自動化05】地下大洞窟でディグダ探し【ポケモンの石像✨】

お久しぶりです。ますたーです。 今回は、BDSPの地下大洞窟での「ディグダ」探しを自動化しました。 ダイパリメイク自動化の記事、第5弾になります。3月最初の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくださ…

【BDSP自動化04】特性「ものひろい」自動化【ふしぎなアメ・ぎんのおうかん】

こんにちは。ますたーです。 今回は、特性「ものひろい」による道具集めを自動化しました。 ダイパリメイク自動化の記事、第4弾になります。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自…

【BDSP自動化03】低レアきのみ自動購入【クラボのみ】

2022年あけましておめでとうございます。ますたーです。 今回は、208ばんどうろ(きのみじいさんのいえ)で「きのみ」の購入を自動化しました。ダイパリメイク自動化記事第3弾です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考…

【BDSP自動化02】ふれあい広場できのみ集め【ダイパリメイク】

ますたーです。こんにちは。 今回はダイパリメイク自動化記事第2弾として、「ふれあい広場」での「きのみ」集めを自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Ar…

【BDSP自動化01】バトルサーチャーで自動お金稼ぎ【ダイパリメイク】

ますたーです。こんにちは! 今回は、ポケモンBDSP(ダイパリメイク)の「お金稼ぎ」を自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入 ※本ブ…

【Arduino自動化22】ウッウロボ自動合成【アメざいく・わざレコード・オシャボ集め】

ますたーです。こんにちは。 今回は、ウッウロボにレシピ通りに道具を入れ続ける自動化の記事です。 本ブログを2020年11月7日に公開してから、本日、おかげさまで1周年を迎えました!!。これからもよろしくお願いいたします。 なお、Arduino Leonardo自動化…

【Arduino自動化21】自動ドロップアイテム回収【ミント島でミント集め】

ますたーです。こんにちは。 今回は、ドロップアイテムの無限回収の記事です。自動でミント回収ができます。 Arduino自動化記事も第21回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくだ…

【Arduino自動化20】Switch2台で「完全」自動!レイドバトル自動周回【デリバード・色違いレイドなど】

ますたーです。こんにちは。 今回はSwitchを2台使った、「完全自動」レイドバトル自動周回の記事です。 本ブログのArduino自動化記事、記念すべき「第20回」に相応しい内容ですね。YouTubeにも動画をアップしました! なお、Arduino Leonardo自動化の導入・…

【速報】Nintendo Switch ver. 13.0アプデ対応に関して【重要】

ますたーです。こんにちは。 今回は、2021年9月15日に公開されたNintendo Switchのファームウェアアップデート「Ver. 13.0」に関する速報記事です。5日遅れですが速報にしておきます! 概要(というか結論) 結論から言うと、今回のアップデートにより、一部…

【Arduino自動化19】ねがいのかたまりで自動レイドバトル周回【完全放置で「けいけんアメ」「ヨロイこうせき」】

ますたーです。こんにちは(お久しぶりです)。 前回の記事は完全に趣味(レジンキーキャップづくり)の話でしたが、今回は「ポケモン自動化」19件目の記事となります。 今回の内容は「『ねがいのかたまり』を自動で投げ入れて、レイドバトルに挑戦し続ける…

【Arduino自動化09ex】「カレーのあかし」持ちポケモンの完全自動厳選【キャンプでカレー】

こんにちは、ますたーです。 今回は、ポケモンキャンプで「カレー」を自動で調理し、時々遊びに来る「カレーのあかし」を持ったポケモンを自動で集め続けるArduino自動化です。 前回記事(Arduino自動化09)の改良版となります。もちろん、本記事だけでも読…

【YouTube動画公開】ローカルレイド配布の自動化紹介動画を公開しました

ますたーです。こんにちは。 早いもので5月も最終日となりました。 さて、今回はYouTubeに2本目の動画投稿を行ったのでその報告です。 動画の内容は、前回の記事(Arduino自動化18:ローカルレイド配布)で取り扱ったマックスレイドバトルのローカル配布につ…

【YouTube動画公開】YouTubeチャンネル設営&紹介動画を初投稿【ポケモン剣盾Arduino自動化】

ますたーです。こんにちは。 本日5/6にYouTubeチャンネルを作成しましたので、その報告記事となります。 記念すべき第1弾の投稿動画は、本ブログで取り扱っているArduino Leonardoを活用した自動化デモ紹介です。人生でYouTube初投稿です。是非とも御覧くだ…

【Arduino自動化18】ローカルレイド自動配布【デリバードレイドでマックスこうせき】

ますたーです。こんにちは。 前回の更新から1ヶ月が経ち、5月になりました。業務繁忙で、文字通り「忙殺」される毎日でした。 さて、今回は、前々回の記事(第17回)のコメント欄でリクエストをいただいた、「レイドを自動でローカル配布するプログラム」を…

【Arduino自動化05ex】乱数調整レイドでのArduino Leonardoの使い方

ますたーです。こんにちは。 3月は繁忙でなかなか更新ができませんでした。 さて、今回はArduino自動化記事05で紹介・実施した乱数調整色レイドの手順についての補足記事です。具体的には、Arduinoをどのタイミングで使うのか、に焦点を当てて執筆しました。…

【Arduino自動化17】ふしぎなおくりもの受け取り【あいことば自動入力】

ますたーです。こんにちは。 今回の記事では「ふしぎなおくりもの」での『あいことば』(シリアルコード)による受け取りを自動化します。 Arduino自動化記事はこれで第17回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構…

【Arduino自動化16】自動ミラクル交換(ID集めほか)

ますたーです。こんにちは。 今回は、自動でボックスのポケモンをマジカル交換(旧:ミラクル交換)に出し続けます。 ※本記事ではポケモンを「交換に出します」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化記事はこれで第16回。これから…

【Arduino自動化15】ラテラルタウン掘り出し物自動購入

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「掘り出し物」を買い続ける自動化記事です。 第15回目のArduino自動化記事。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にして…

【Arduino自動化14】ロトミIDくじ無限抽選

ますたーです。こんにちは。 今回は、いわゆるランクマバグ状態で「ロトミIDくじ」を引き続ける自動化記事です。 Arduino自動化記事もこれで第14回。これからもよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参…

【Arduino自動化 番外編3】筆者の使用機材一覧【紹介記事】

こんにちは。ますたーです。 今回は、番外編その3として、Arduinoでの自動化で私が「実際」に使っている機器類を紹介します。 なお、機器全般・ソフトウェアの構成・セットアップは【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入をご覧ください。 ※本ブログに初…

【Arduino自動化13】全自動ポケモン逃がし

ますたーです。こんにちは。 今回は、ボックスのポケモンを全自動で逃がし続ける自動化記事です。前回の全自動タマゴ受け取り&孵化とは対称的ですね。 ※本記事ではポケモンを「逃がします」。利用に際してはくれぐれも自己責任でお願いします Arduino自動化…