Arduino
こんにちは。ますたーです。 今回はFRLG自動化の第8弾として、デオキシスの色厳選を自動化しました。※一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】※サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選…
こんにちは。ますたーです。 今回はFRLG自動化の第7弾として、準伝説ポケモン・ファイヤーの色厳選を自動化しました。※一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】※サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色…
こんにちは。ますたーです。 今回はFRLG自動化の第6弾として、準伝説ポケモン・フリーザーの色厳選を自動化しました。※一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】※サンダーの色厳選はこちら→【FRLG自動化04】色…
こんにちは。ますたーです。 今回は、FRLG自動化の第5弾として特性「ものひろい」による道具集めを自動化しました。 (BDSPでの自動化はこちら:【BDSP自動化04】特性「ものひろい」自動化【ふしぎなアメ・ぎんのおうかん】) なお、Arduino Leonardo自動化…
こんにちは。ますたーです。 今回はFRLG自動化の第4弾として、準伝説ポケモン・サンダーの色厳選を自動化しました。※一般ポケモンの色厳選はこちら→【FRLG自動化02】野生ポケモン色違い厳選【あまいかおり】※フリーザーの色厳選はこちら→【FRLG自動化06】色…
こんにちは。ますたーです。 今回は、FRLG自動化の第3弾として、野生ポケモン戦闘でのレベル上げを自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境…
こんにちは。ますたーです。 今回は、FRLG自動化の第2弾として、野生ポケモンの色違い厳選を自動化しました。 (参考:【FRLG自動化04】色違いサンダー厳選【むじんはつでんしょ】)(参考:【FRLG自動化06】色違いフリーザー厳選【ふたごじま】)(参考:【…
こんにちは。ますたーです。 今回は、FRLG自動化の第1弾として、24番道路の5人抜き(通称:ゴールデンボールブリッジ)の「きんのたま」回収を自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入…
こんにちは。ますたーです。 今回は、レジェンズZA自動化第2弾の記事として、ファストトラベルによる色厳選を自動化しました(第1弾はベンチ色厳選)。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【…
あけましておめでとうございます。ますたーです。 今回はポケモンレジェンズZAの「ベンチ色厳選」を自動化する記事です。 レジェンズZA自動化初の記事にして、実に3年ぶりの自動化での更新です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導…
こんにちは。ますたーです。1年ぶりの更新ですね。 今回は、先日2025/6/4(水)に「EXPO 2025 大阪・関西万博」へ行ってきました。記事の前半(1章)では、Arduinoでの自動化を扱う本ブログ「らしさ」として、万博の3日前ページのセッション切れを防ぐための…
あけましておめでとうございます。ますたーです。 今回はポケモンSVの「コレクレーのコイン」を自動で回収する記事です(お年玉かな?)。パルデア十景を巡ることで、景観も楽しめます(初日の出かな?)。 ポケモンSV自動化の記事、第3弾となります。 なお…
こんにちは。ますたーです。 今回はSwitch自動化環境構築の記事です(2022年12月25日最新版。メリークリスマス!)。 本記事は「今から自動化環境を作りたい!」「以前試したけど上手くいかなかった…」という方に向けたものです。既に自動化環境が整っている…
こんにちは。ますたーです。 今回はポケモンSVのマリナードタウンの「競り」自動化の記事です。オシャボや努力値下げきのみ、ハネ系アイテム、進化の石などの収集とにお役立てください。 ポケモンSV自動化の記事、第2弾となります。 なお、Arduino Leonardo…
こんにちは。ますたーです。 今回はポケモンSVのクリア後の金策、「学校最強大会」の自動化の記事です。 ポケモンSV自動化の記事、第1弾となります。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Ar…
こんにちは、ますたーです。お久しぶりですかね? 今回は21年前のゲーム機「NINTENDO GAMECUBE」を、Arduino microを使って自動化します(16年前のゲーム機「DS Lite」の自動化はコチラ)。 具体的には「ポケモンコロシアム」の「バトル山(シナリオモード)…
こんにちは。ますたーです。 今回は「ポケモン自動化」の歴史・動向についての「解説記事」です。 大学生の講義で15週間に分けて説明できるぐらいのボリュームです。講義名は「#Switch自動化 概論 II」とかどうでしょう*1。 「これを読まずしてポケモン自動…
こんにちは、ますたーです。 今回は、16年前のゲーム機「Nintendo DS Lite」を分解して、Arduinoを使ってGBAの操作を自動化する、という記事です(21年前のゲームキューブの自動化はコチラ)。 筆者が電気回路も電子工作も、文字通り「経験0」から独学でカタ…
みなさまこんにちは。ますたーです。 今回は「画像認識」を使ったポケモンの自動化を導入したので、その方法のおぼえがきです。また、その一環でBDSPのパルキア色違い自動厳選をプログラムしてみました。 まさにArduino Leonardo自動化勢必見!?な記事ですの…
こんにちは。ますたーです。 今回は、レジェンズアルセウスのガチグマライド(道具掘り)を自動化しました。 リングマやストライクの進化に使う「ピートブロック」「くろのきせき」を完全放置で集めることができます。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・…
お久しぶりです。ますたーです。 今回は、BDSPの地下大洞窟での「ディグダ」探しを自動化しました。 ダイパリメイク自動化の記事、第5弾になります。3月最初の記事です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくださ…
こんにちは。ますたーです。 今回は、特性「ものひろい」による道具集めを自動化しました。 ダイパリメイク自動化の記事、第4弾になります。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自…
2022年あけましておめでとうございます。ますたーです。 今回は、208ばんどうろ(きのみじいさんのいえ)で「きのみ」の購入を自動化しました。ダイパリメイク自動化記事第3弾です。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考…
ますたーです。こんにちは。 今回はダイパリメイク自動化記事第2弾として、「ふれあい広場」での「きのみ」集めを自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Ar…
ますたーです。こんにちは! 今回は、ポケモンBDSP(ダイパリメイク)の「お金稼ぎ」を自動化しました。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてください。 導入記事:【Arduino自動化01】Arduino開発環境の導入 ※本ブ…
ますたーです。こんにちは。 今回は、ウッウロボにレシピ通りに道具を入れ続ける自動化の記事です。 本ブログを2020年11月7日に公開してから、本日、おかげさまで1周年を迎えました!!。これからもよろしくお願いいたします。 なお、Arduino Leonardo自動化…
ますたーです。こんにちは。 今回は、ドロップアイテムの無限回収の記事です。自動でミント回収ができます。 Arduino自動化記事も第21回。引き続きよろしくお願いします。 なお、Arduino Leonardo自動化の導入・機材構成については導入記事を参考にしてくだ…
ますたーです。こんにちは。 今回はSwitchを2台使った、「完全自動」レイドバトル自動周回の記事です。 本ブログのArduino自動化記事、記念すべき「第20回」に相応しい内容ですね。YouTubeにも動画をアップしました! なお、Arduino Leonardo自動化の導入・…
ますたーです。こんにちは。 今回は、2021年9月15日に公開されたNintendo Switchのファームウェアアップデート「Ver. 13.0」に関する速報記事です。5日遅れですが速報にしておきます! 概要(というか結論) 結論から言うと、今回のアップデートにより、一部…
ますたーです。こんにちは(お久しぶりです)。 前回の記事は完全に趣味(レジンキーキャップづくり)の話でしたが、今回は「ポケモン自動化」19件目の記事となります。 今回の内容は「『ねがいのかたまり』を自動で投げ入れて、レイドバトルに挑戦し続ける…